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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS RPG j-r-r-tolkien
Titulo
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS RPG
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Cómics
Paginas
258
ISBN
8484210766
Comentarios
3
Fecha
Etiquetas
Cómics, Juegos de rol
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Resumen y Descripción

Este juego de rol tiene lugar en el mundo de la novela El Señor de los Anillos y el Hobbit. Estos libros, obra de J.R.R. Tolkien, cuentan la historia de personajes fantásticos como enanos, duendes, humanos, hobbits y otras criaturas del mundo de la fantasía medieval. En este juego de rol, que tiene lugar en la tercera edad de la Tierra Media, puedes jugar el papel de guerreros, jinetes, magos o exploradores que traen una de las muchas razas y/o culturas para enfrentarse a magos corruptos, duendes, trolls o malvados.

Información sobre el autor y escritor

J. R. R. Tolkien

John Ronald Reuel Tolkien nació el 3 de enero en Bloemfontein en Orange Free State. A principios de 1895, su cansada madre regresó a Inglaterra con Ronald y su hermano menor, Hilary. Después de que su padre murió de fiebre reumática, él y su familia se establecieron brevemente en Sarehole, cerca de Birmingham. Esta hermosa área rural causó una profunda impresión en el joven Ronald, y sus efectos se pueden ver en sus escritos y en algunas de sus pinturas. Mabel murió en 1904, y los niños fueron dejados al cuidado del Padre Francis Morgan, un sacerdote del Oratorio de Birmingham. En la King Edward's School, Ronald desarrolló su amor por los idiomas; más tarde inventaría sus propios idiomas. También en esta época conoció a Edith Bratt, con quien se casó en 1916. Cuando estalló la Primera Guerra Mundial en 1914, Ronald todavía era estudiante en Oxford. Se graduó al año siguiente, con una A en inglés, y poco después fue alistado como teniente en los Lancashire Fusiliers. En 1916 luchó en la Batalla del Somme, pero fue víctima de la fiebre de las trincheras y fue devuelto a casa por no ser apto para el servicio. Tolkien fue uno de los mejores filólogos de su tiempo y pasó gran parte de su vida laboral en Oxford, primero como profesor anglosajón y luego como profesor de lengua y literatura inglesa. Al mismo tiempo, en privado, trabajó en el gran ciclo de mitos y leyendas que más tarde se publicaría bajo el título El Silmarillion. Edith y él tuvieron cuatro hijos, y fue en parte para ellos que escribió El hobbit, publicado por Allen & Unwin en 1937. Fue tan exitoso que el editor inmediatamente quiso tener una secuela, pero no fue hasta 1954 que el primer volumen de la obra maestra de Tolkien, El Señor de los Anillos, apareció con éxito inmediato. Su enorme popularidad sorprendió a Tolkien. Ronald y Edith Tolkien se mudaron a Bournemouth cuando llegaron a la vejez, pero cuando Edith murió en 1971, Tolkien regresó a Oxford. Ronald Tolkien murió el 2 de septiembre de 1973, después de una breve enfermedad.
J. R. R. Tolkien

Reviews del público

Esencial.
Era el verano después de mi sexto año, y mi familia estuvo conduciendo durante una semana en Sun Valley, Idaho. Nos detuvimos en algún lugar de un centro comercial y mis padres se ofrecieron a comprar un libro para mantenernos ocupados en el camino, y en la parte de atrás de Waldon Books, encontré esto: La caja de juego de rol de la Tierra Media. Nunca había oído hablar de un juego de rol en mi vida, pero era un gran fan de Tolkien; ni siquiera sabía lo que estaba comprando, pero sabía que estaba relacionado con Tolkien, y me conmovió. No creo que esté siendo demasiado dramática cuando veo que esta elección al azar cambia mi vida. Durante los siguientes seis años, hasta que me gradué de la escuela secundaria, los juegos de rol formaron gran parte de mi tiempo libre, los fines de semana y las noches, los amigos, los asociados y la comprensión del significado del término "dados". Si hubiera elegido una novela de David Eddings en cambio, quién sabe si yo hubiera tenido, en este mismo momento, la ley de la guerra, las reglas del combate masivo habrían suplantado al maestro de rol, almacenado en el cajón superior de mi escritorio en mi aula de clase en la escuela; nunca planeé jugar, pero me gusta leer libros de reglas. Incluso hoy en día, no puedo leer extrañas fantasías, ciencia ficción o ficción sin preguntarme cómo se traduciría en un RPG, cómo sería el sistema de reglas, cómo se crearían los personajes y qué resolución de combate implicaría. He creado más de un juego desde cero, he traducido algunos de mis trabajos favoritos en ajustes de campaña y he malgastado grandes cantidades de dinero en juegos que nunca jugaré, todo gracias a esta delgada caja roja. Las reglas siguen enterradas en mi armario, el lomo pegado con cinta adhesiva. ¿Es el mejor RPG del mundo? En absoluto, es muy básico, muy introductorio, nada a lo que volvería si no fuera por la posición casi mítica que ocupa en mi infancia.
Es difícil para mí hacer una evaluación separada de la nostalgia, porque es uno de los primeros libros de dramatización que he comprado. Todavía recuerdo estar sentado en el suelo de la tienda de hobbies de la ciudad cuando tenía nueve años, leyendo el libro y sin entender por qué el dueño de la tienda vino a preguntarme si podía encontrar todo lo que estaba buscando. Un mes después, volví y compré el libro. Desapareció de repente hasta que compré otra copia hace unos meses y la releí, y todavía tiene toda la magia que recuerdo de esa primera lectura, pero eso no significa necesariamente que sea un gran RPG. Desde el primer ejemplo del juego, es obvio que no sólo se toma directamente del Señor de los Anillos. He aquí una cita que creo que ilustrará lo que quiero decir: GM: "Todos ustedes se mueven hacia el final de la pared derecha y miran a su alrededor. Usted ve un interior de 15' por 15' con una gran cantidad de escombros compuestos de rocas, madera, muebles en ruinas y otros escombros. Parece que hay un gran cofre bajo los escombros justo enfrente de usted, cerca del final de la pared izquierda. También puede ver lo que parecen escaleras bajando desde el ángulo más a la izquierda. ¿Qué haces en esta gira? "Drogo: "Me muevo muy lentamente a través de la torre, a lo largo del interior de la pared derecha, mirando las escaleras. leananan : "Cruzo la pared izquierda y empiezo a sacar los escombros del pecho, buscando objetos mágicos o botín" Nári : "Apunto entre la escalera y la puerta principal, para poder disparar a ambos si ocurre un evento" Agonar "No es como si la magia no existiera en el mundo de Tolkien, es verdad. Piense en el bolsillo antirrobo del Hobbit, las cuchillas de la Westernesse saqueadas de las carretillas, Gandalf encendiendo las alambradas, o Galadriel leyendo los corazones de la compañía. Sin embargo, los juegos de rol en la Tierra Media van mucho más allá. Hay algunos consejos de GM sobre cuán sutil y peligrosa es la magia, incluyendo tablas para determinar si las fuerzas de Sauron notan el uso del encantamiento, y luego las listas de hechizos están llenas de hechizos clásicos de tipo D&D como la levitación, Bolas de fuego, invisibilidad, armadura mágica y la aventura de la muestra contiene una tonelada de objetos mágicos, como armadura que se contrae al sudar, o zapatos que no dejan rastro pero que obligan al usuario a correr hacia el este si se usan durante demasiado tiempo. Es difícil conciliar esto con el hecho de que la magia es sutil o rara, porque MERP se basa en una versión simplificada de Rolemaster, y contiene todo lo que hace famoso a Rolemaster, como toneladas de cartas de éxitos críticos, listas de hechizos con hechizos meticulosos, premios XP increíblemente detallados para casi todas las acciones posibles, gente tropezando con una pieza plana, etc. Las tablas críticas tienen sólo cinco categorías de armadura en lugar de veinte, los hechizos sólo van al nivel diez, y hay menos clases profesionales que en Rolemaster, pero todo lo demás es bien conocido. Incluyendo los éxitos críticos que pueden matar a personajes experimentados a la vez, las tablas de prueba y error y las docenas de gráficos, algunos de los cuales se imprimen dos o incluso tres veces en diferentes lugares del libro, lo que me lleva a mi queja principal, que es el juego de rol peor organizado que he leído en mi vida. Los apéndices ocupan más de la mitad del libro, la mayor parte de la información necesaria para el juego -incluidas las descripciones culturales, las reglas mágicas, el bestiario y las reglas de lucha- están todos pegados en los apéndices en lugar de estar cerca de las secciones apropiadas en el texto principal, y se pierde una tonelada de espacio en la reimpresión. Partes de las reglas de creación de caracteres se reimprimen tres veces: una en el primer ejemplo de creación, otra en el cuerpo principal de las reglas de generación de caracteres y otra en un apéndice. No tengo ni idea de cómo se puede encontrar algo aquí durante el juego, a menos que la reimpresión sea para aumentar las posibilidades de que te tropieces al pasar frenéticamente de una página a otra. El bestiario incluye todas las criaturas habituales que se pueden esperar, como las ranas, los dragones y los orcos, pero también entidades mencionadas en otras obras de Tolkien, como mewlips o fastitocalon. Hay docenas de páginas que describen los grupos culturales de los que los PCs pueden venir en detalle hasta que utilizan el dinero y el estilo típico de la ropa que usan sus miembros.

Información de la editorial

La Factoría de Ideas

La Factoría de Ideas era una editorial española con sede en Madrid. Se especializó en la publicación de juegos de rol hasta 2006, cuando cesó la producción en este campo. Fue una de las más importantes novelas de fantasía, horror y ciencia ficción en español. La empresa se disolvió oficialmente en diciembre de 2015 tras la quiebra.
J. R. R. Tolkien