Descargar pdf CYBERPUNK en español 2003 gratis

CYBERPUNK vv-aa
Titulo
CYBERPUNK
Autor
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Cómics
Paginas
314
ISBN
8488765010
Comentarios
6
Fecha
Etiquetas
Cómics, Novela gráfica, Otros países
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Resumen y Descripción

Cyberpunk: el original juego de rol en un futuro oscuro; un mundo de asesinos corporativos, héroes del heavy metal y ciberhackers, lleno de alta tecnología e intensa acción urbana. Enfréntate a las duras calles de 2020 en un sistema de juego que combina lo mejor del realismo y la jugabilidad: ¡mira la aventura en un futuro oscuro!

Información sobre el autor y escritor

VV.AA.

Various es el autor correcto para cualquier libro con varios autores desconocidos, y es aceptable para libros con varios autores conocidos, especialmente si no todos son conocidos o si la lista es muy larga (más de 50); sin embargo, si se conoce a un editor, Various no es necesario. Indique el nombre del editor como autor principal (con la función "editor"). Nota: WorldCat es un excelente recurso para buscar información sobre autores y contenido de antologías.
VV.AA.

Reviews del público

Sólo quiero atrapar gente y zambullirme! Cyberpunk 2020 siempre ha sido uno de mis favoritos durante mucho tiempo. El género Cyberpunk siempre me ha tocado los cojones, y no estoy 100% seguro de por qué. Ni siquiera me gustan las computadoras, y nunca he sido bueno con la tecnología. Sin embargo, hay algo. Y con este juego, Mike Pondsmith hizo para el Cyberpunk lo que la gente de Chaosium hizo para Cosmic Horror con Call of Cthulhu. Todo en un solo libro, todo lo que necesitas para administrar el juego durante años... Ahora bien, era un escenario de "futuro cercano" que se escribió hace 30 años. Las cosas no salieron como sugiere el libro. Realmente no es un problema. Existen otros juegos de retrofuturo como Space 1889 o Tales from the Loop, así que todo lo que tienes que hacer es usarlos. Evitar un 2020 donde la gente todavía lleva teléfonos celulares que se utilizan para hacer llamadas telefónicas, donde conseguir un brazo cibernético no es gran cosa, donde conectar su cerebro a una máquina es una práctica común. grandes cosas.
Recientemente leí esto por primera vez cuando estoy escribiendo una versión retro-futura de mi propio juego, The Veil, con el fin de incorporar un cierto linaje cyberpunk en los huesos del trabajo de diseño. He leído Cyberpunk 2020 en formato PDF. La escritura es animada y entretenida, con buena fluidez. El juego era claramente progresivo en muchos aspectos, así que puedo entender por qué se ve con gran afecto. Tener cursos de vida y uno de los primeros juegos en tener clases reales y "hazañas" asociadas como bonos (creo que incluso antes de que D&D lo hiciera), así como cursos de vida. Donde los jugadores tiran un dado cada año después de los 16 años y generan historia, buenos y malos eventos hasta la tirada. Todo se dirige hacia uno de los encabezamientos iniciales y las "reglas" a tener en cuenta para un buen juego de rol del juego: "No estoy en los juegos tradicionales y tiendo a favorecer los juegos de historia y los juegos independientes que están siendo lanzados en la actualidad, pero me he quedado bastante impresionado por este lanzamiento. Buena escritura, muchos sabores. Mucho equipo; todo esto para ayudar a la gente a imaginar la distopía y su carácter cyberpunk, y a excepción de algunas cosas que estoy seguro que no serían malas en 1990, fue genial. Pero cuando puedes conducir un año de tu vida cuando has sido falsamente acusado de violación y la obra de arte en algunos lugares tiene poco que ver con los capítulos reales, a menudo con el estilo de los 90 de los grandes pechos y las formas femeninas sexualizadas (desafortunadamente todavía nos atormentan)... Me han recordado una y otra vez que este fue un producto de la época, por muy frío e inteligente que haya podido ser.
Leer esto es como leer una cápsula del tiempo. Ofrece una versión de la década de 1980 que es muy diferente de la sociedad en la que vivimos. Es un poco divertido leer sobre la tecnología obsoleta del "futuro" que no concuerda con lo que tenemos hoy en día, como tener una cámara instalada en tu cabeza que sólo puede contener 20 fotos. Dicho esto, el entorno es emocionante y ofrece muchas oportunidades para el juego de roles. Tenga en cuenta que como es un rpg antiguo, es un poco más tosco que los diseños modernos orientados a la historia. En particular, si usted tiene un netrunner en su partido, habrá mucho tiempo de inactividad para otros miembros del partido, porque el netrunner moldea a través de la mecánica de trabajo en el ciberespacio. Esperemos que la próxima versión, Cyberpunk Red, agilice el diseño. Estoy deseando que llegue.
Un libro de tamaño similar al A4, con una suave portada en color y un interior en blanco y negro de 254 páginas. El interior tiene una disposición algo caótica, con muchas llamadas en los lados, acentos, tablas y texto de doble columna. El mundo Cyberpunk es un lugar violento y peligroso, lleno de gente a la que le gustaría arrancarte el brazo. Los conceptos tradicionales del bien y del mal han sido sustituidos en todo momento por los valores más apropiados. Los gobiernos como tales han desaparecido a favor de las grandes mega-empresas, que deciden el destino del mundo en cualquier momento. La gente que vive en este mundo hace todo lo que puede para sobrevivir. Muchos de ellos, tratando de hacer el bien, pero no esperan que vaya bien. el enfoque del juego es obviamente violento, duro y también un poco punk. Te muestra el asqueroso mundo en el que se mueven los personajes y, por cierto, trata de escupirte en la cara. El libro está estructurado en 11 partes: La primera nos pone directamente en la creación de personajes, explicando los 9 roles a elegir: mercenarios, técnicos, periodistas, policías, ejecutivos, arreglistas, arreglistas, nómadas, rockeros y netrunners. Por supuesto, puede crear otros roles. De hecho, en los suplementos posteriores se han ido listando cada vez más, tal vez lo más interesante sea la sección de tablas y diagramas en la que se pueden dar pequeños trazos para crear el fondo y el pasado. Algo que atrae la atención por el tiempo (siendo el juego lo que es) y que en manos de buenos jugadores, puede encontrar personajes enormemente construidos y profundos. Pero por supuesto, tienes que trabajar detrás de él, seguido por supuesto por la distribución de puntos en características y habilidades, que el propio manual combina con la explicación del sistema de juego. Algo interesante porque sientes que estás leyendo un tutorial bastante completo, el sistema es simple. El director del juego marca una dificultad para igualar o superar dependiendo de lo que quieras hacer que es fuera de lo común: fácil (10 o más) a casi imposible (30 o más). Se lanza 1D10, al que añadimos la característica correspondiente y añadimos cualquier habilidad que esté directamente relacionada. Si tenemos éxito, la acción tiene éxito. La segunda parte habla del equipo en Cyberpunk 2020. Y aquí, debemos matizar algo que ya debe ser obvio para el oyente: el juego tiene 30 años. Luego, cuando se relee todo el libro en 2018, sólo dos años después de la fecha de publicación del libro, hay cosas que no han evolucionado como creemos, por supuesto. Cosas como tarjetas de memoria, drones, conexiones inalámbricas, microcámaras digitales... son cosas que no existen. En cambio, hay casetes, cámaras del tamaño de una mano, cables de hace 30 años. Sin embargo, ya hay cosas que se han planeado: teléfonos móviles personales, ciberimplantes, dinero electrónico, gafas inteligentes... Bueno, como dijimos, en esta sección podemos encontrar armas, equipos, tecnologías, programas, ropa, equipos informáticos, vehículos, tanques... En la tercera parte, está la lucha. O como lo llamamos aquí: "Caza del viernes por la noche". Explica las reglas de combate y muchas situaciones rápidas y reglas que se pueden dar en el juego: disparos, emboscadas, combates cuerpo a cuerpo, explosiones, caídas, persecuciones... La cuarta parte está dedicada a la salud de los personajes y sus reglas. El título del capítulo es "Trauma Team" y puede recordarnos o evocar el reciente juego de rol que Nosolorol publicará "Trauma Unit". Trauma Team es una franquicia de mega incorporación que ofrece ambulancias de choque diseñadas para permitirle abandonar el campo de batalla en 7 minutos y superar sus lesiones (de lo contrario, le devolvemos su dinero). Pero volviendo al contenido del capítulo, encontramos aquí todo tipo de situaciones y reglas para la estabilización, curación, primeros auxilios y nuevas tecnologías relacionadas con la regeneración o bancos corporales. Podríamos incluir una sección sobre drogas en esta sección. La quinta y una de las partes más importantes del juego está dedicada a los Netrunners, esos maestros informáticos que viven fuera de la ley y que serían una versión evolucionada de los hackers actuales. El juego dedica casi 50 páginas a él, explicando sus reglas, su equipo, sus programas, las reuniones de la red, los niveles, etc.
Siempre interesado en cómo la pulpa y la ficción especulativa son capaces de leer y sintetizar un retrato preciso y auténtico del futuro. La cosmovisión 2020 de esta guía, escrita desde la casi muy avanzada edad de 1990, no sólo predice fenómenos como la usurpación política corporativa y la privatización de la guerra, sino que también logra describir sus efectos globales, no sólo económicos, sino también culturales, emocionales e incluso personales. Mientras que los aspectos técnicos de la visión de futuro de Cyberpunk son un poco excéntricos (todavía no hay ninguna estación espacial en órbita baja), el MOOD del mundo es bastante relevante. Es por eso que este mundo y el género cyberpunk en general es tan atractivo para mí - porque realmente corresponde a lo que siento en mis entrañas cuando pienso en mi futuro - NUESTRO futuro - como nada más... Mi interés en este juego fue obviamente desencadenado por la adaptación del videojuego en primer lugar, b en particular una serie de videos de YouTube de un grupo de amigos que juegan a través de una campaña. Estoy deseando jugar con un grupo de mis amigos. Dada su resonancia política, una parte de mí piensa que este acto creativo podría ayudar a resucitar algún tipo de idealismo en mí personalmente. Es difícil imaginar cómo estamos avanzando desde aquí. El juego de roles, experimentar con formas de participar en un orden mundial radicalmente nuevo, podría ayudar a sentar las bases para la acción en el mundo real. Como dijo Freud, el pensamiento es una repetición en acción, y la historia del próximo siglo es una pieza cuyas líneas nadie conoce.
He estado detrás de este libro de juegos de rol durante años y sólo puedo encontrarlo por el doble de su precio en los sitios de colección. Me gustaría tenerlo aquí, es un buen libro. Lástima que ya no esté editado.

Información de la editorial

S.L. M + D EDITORES

VV.AA.